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提起《失控玩家》这个姓名,相信很多影迷都会不自觉想起《头号玩家》。后者是欧美向流行文化、游戏宅文化和二次元文化的集大成之作,由彼时已72岁但永远维持童心的斯皮尔伯格大爷执导,曾创造“我国剧场售票处远超北美本土剧场售票处”奇景,豆瓣评分儿曾一度高达9.3,后牢稳至8.9(充分证明宅文化在我国绝非小众文化)。
影片中“自由城”的预设灵感来源主要为《侠盗猎车手》和《碉堡之夜》,比如碉堡之夜里常用的滑翔翼,及兔子造型皮肤。当然,在街道上,你还能看到其他游戏,例如《光环》中的科学梦想坦克车。
无良大研发商与心境游戏工作者的关系,似乎好象反而更能与游戏很多人产生共鸣。或者用另一句简单鲁莽急躁的话来说,就是经济活动氪金游戏跟精巧妙美独立游戏的相比较。
这与电影中的第二条故事线有关:现实世界。在这处,我们可以看到《自由城》死后的研发商 Soonami(暗指的是谁懂的都懂)把游戏当成摇钱树,通过来激发玩家宣泄的欲望来带动游戏流行。电影中我们还能看到「游戏型男的死后是22岁还在家啃老的最终宅男」等经典玩家刻板印象描述,这也已然是司马见惯。
物质的真实物质情形上,相比起体验认识《自由城》里边游戏化的设定,这条故事线反而贡献了更多与游戏很多人的「心照瞬间」。比如Keys就讲道自己从一着手是一个「生存优厚、风景无限」的独立游戏制造人,我相信这那边边的讽刺意味游戏很多人能比普总的来看众更有体验认识领会。
为了制造冲突,电影需求反面人物且往往会进行负面标签的堆叠。《头号玩家》中101公司总裁为了经济活动好处压逼迫做遭到杀死主角团队,《失控玩家》中soonami公司在抄袭的标签之下,续作研发压榨IP价值、推戴游戏内制造暴力和冲突非常刺激用户……这些个都是现实中真实存在的现象。
还有非洲人什么的也经常有人说。
当然,很多观众看完《失控玩家》后,第1时间想到的是《楚门的世界》,除了瑞安·雷诺兹的演出风格跟金·凯瑞在《楚门的世界》中演出很像之外,两部影片对现代人的身分着急忧虑和存在感的解读,也有着异曲同工之妙,只但是,前者是在游戏里,后者是在综艺真人秀中。
在故事上固然瑞恩角色转变有些匆忙,但作为经济活动爽片我觉得已经刻画得很丰满立体了,影片对NPC作为虚拟角色的感情和认识,去对冲到现实中真实存在的实体感情,虚拟和真实之间,到终点关联的感情是否存在真假,有些《西部世界》招待员醒悟对自己身分认同的意味了。
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