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一、3星归墟悟空攻略
天兵门派随机,法系秒500、物理输出600到800左右。2个巡游都是五庄观,主要用“烟雨剑法”,2下打个900血输出不高。
归墟悟空的特点主要是紧箍咒,晶清诀、水清诀这种特技是无法解除的,团队里最好有普陀山这样的持续性恢复气血上限的门派,通关会变得更轻松。
小怪天兵的气血大约是1W5左右;主怪的气血大约是2W8;怪物没有强秒,难度偏低。
怪物门派分布,小怪天将都是大唐、狮驼随机,巡游魔王寨。横扫宠物3刀大约4000血,打我1700防无底洞开刀300,收刀1150左右。
小怪1W5血左右,主怪3W血左右。难度偏低,没有强输出、强封、强恢复怪。
对战玉帝的时候就要小心了,第一回合尽量集火清理掉天罚“混沌兽”,输出不够第二回合继续集火。天灾小夜法系门派输出偏低,所以我第一时间选择封了凌波城门派的巡游。
除了天兵以外的精英小怪,气血在2万左右,主怪气血3万左右。难度略高于前面两场战斗,4回合结束问题不大。
最终BOSS的难点来了。敲黑板,前排“利刃”修罗傀儡鬼是狮驼岭门派,我选择在第一回合直接集火清理掉了。4个天兵都是天宫,天雷斩打宝宝输出在1000到1100左右不算高。后排的主力怪是2个雾中仙,主要输出技能是天宫的雷霆万钧,伤害叠加尽量别打持久战,要么封、要么衔接罗汉。
愤怒一定要把控好灵符怪主要用笑里、水清,团队有方寸山可以封印它特技。主怪没有强力输出,净瓶女娲是恢复系。
清理掉利刃、妙法仙后,几乎就是通关了。
二、归墟之证攻略
挑战模式。就是说,所有提示的针对NPC有效的在这里都无效,比如固伤只能秒1,WZ和FC的秒3都只能打1血,DT只能靠经脉的溅射。所以别指望固伤秒了,老老实实的当辅助吧。
经验奖励非常多。一天内只能杀5个归墟之证。
与大家最熟悉的地煞星比较。最简单的2星副本等,近似于3星地煞(神器)或略低。最难的5星仙相比6星王者地煞难度略高。4星地宫等与普通5星地煞近似或者略高。
归墟的拓展性玩法比地煞高,并没有特别规定的装备硬性要求。比如6星地煞对于封系速度的要求,低于这个速度很难击杀。但归墟里却并没有,其难度更集中在战术和变化上,与地煞星考验硬件的情况略有不同。
这里推荐3辅助(2封系1辅助)+1物理点杀+1法系输出。物理点杀首推荐大唐官府。阵法是很多变的,常用到的是龙阵、风阵、鸟阵。龙阵是标配阵型,出场次数最多,风阵是在对双封速度有要求的时候使用。要注意没有固伤这一项了,通通都是辅助。
4、归墟之证的特性分类与基本介绍
捉鬼我相信很多玩家在游戏里见到过了。喜欢杀归墟的人不会出钱收。其实捉鬼可以很简单的作为归墟玩法的入门体验券。很简单没有灭团点。
因为没有任何多余变化,怪的血量、伤害整体提高。很多杀归墟的队伍配置大多为我所说的3辅+2输出,故在击杀捉鬼的时候很慢,所以他们大多不会选择。
据说所有的小怪还都有鬼魂术,过了几回合要站起来的。
两种杀法。只杀贼王或者杀三个贼首。贼王难度稍微大一点,我个人推荐熟悉前先选择杀贼首,熟练以后推荐直接击杀贼王。杀法没有什么需要特别注意的,双封可以根据个人的情况考虑控制怪物。保证2个在封印,然后逐个点杀,伤害随着星级提高大幅度增加,贼王打非耐攻宝宝自然是1刀1个小朋友,个人建议需要逐渐适应。杀完会给130、140的珍珠喔,奖励是非常不错了。我很推荐尝试。
3、副本、特性包括(激战、应变、共生、悟空)
副本的归墟就是平时我们杀的那些副本,比如车迟啊、前世今生啊、黑风山啊等等。战术与打法也与平时副本几乎相同,不同的就是特性上。
而归墟进去的都是只杀BOSS,比如我的号尝试的副本共生,一进去直接就是乌鸡国BOSS,可惜只杀过了一场,第二场就打不过了。
共生:顾名思义,这个模式战斗大家都见过。就是所有的怪是连体的,同生共死,要掉血一起掉,当然死了也是一起全飞。按照梦幻精灵的说法,要尽量让己方的输出最大化,这里不是说全上满输出的意思,是在能够有效承受对方输出的情况下,最大化输出,共生嘛,打1个怪物大家整体掉血。强烈建议封印狮驼岭和凌波城门派。
激战:对战时对方血量越少伤害会越高。激战的杀法要点是,开场直接点杀+封印输出门派的怪物。怪物血量不多,基本上一回合一个怪非常简单。这个相对来说要简单一点。
应变:第一个回合开场会有1个怪进阶,伤害很高,随着回合数递增,他进阶以后需要立刻击杀。杀死以后会有下一个怪物进阶,再杀掉,以此类推。这个高星级的考验集火点杀能力,同时封系不能太水,一般连续封印3次不中,那就差不多要灭团了。
悟空:全员每回合固定掉血。看似很难,实则掌握套路后相对容易,就是并不需要浪费多余回合,比如宝宝这个回合可攻击也可不攻击时候,喂药是首要的。而且这个需要一个大辅助,在175等级段,普陀和地府就不行啦,没有化生寺杀悟空的难度会提高非常多。与应变类似,考验队伍门派配置与硬件。
难度排序:应变<共生<悟空<激战
另外值得一提的是归墟副本的怪物ai较普通副本有所提高,可以参考一下秘境降妖副本的怪物ai设计。奖励上很不错,五宝、兽决、灵犀屑等等,推荐尝试。
4、雁塔地宫、特性包括(同调、暗杀、决斗)
同调:三种特性中难度较大的。怪物特性:全部连体和共生近似。难度主要集中在其中的一场战斗中,宝宝每回合被反间1只,每回合有群体死亡之音。大概意思就是战斗局面很难把握,很容易出现被群体封印、宝宝反间打死重要人等意外。这个没有关系的,再熟练的老司机在四星同调时也难免保证灭队。技巧就是尽量晶清或者玉清啊,有条件可以带逆境。或者给召唤兽佩戴高级神迹套装,注意鬼魂不能用的,会有驱鬼。打这种战斗会封五庄套子的肯定是灭团点,所以我们保持套子怪藤蔓妖花的封印即可。剩下的很大一部分看运气了。
决斗:三种特性中难度较低的。怪物特性:随着回合次数增加伤害会增加。意思是不要拖得太久。没什么需要特别注意的,正常地宫的套路,有击杀地宫经验的人可以顺利上手。建议先从决斗来熟悉地宫归墟类。
暗杀:这是比较好玩的特性。怪物特性是:每死1个怪物、其他怪物伤害提高10%。一看这个特性,就感觉要先杀伤害高的怪物,是这样嘛?理论上差不多,后排怪物全部开场隐身,符合暗杀嘛。这场需要耐攻的感知宝宝,最好是耐高连,用处是清理后排隐身。至于击杀顺序,根据个人队伍的不同可以有所调整的,需要对战斗的节奏有所把握,当然如果是2星级的话,只需要先击杀隐身即可。这场考验硬件和召唤兽。
地宫难度排序:决斗<暗杀<同调
怪物AI上也是可以参考秘境。地宫归墟的难度较副本略高。奖励上很不错,五宝、兽决、灵犀屑等等,推荐尝试。
神器部分是归墟中最难和内容最丰富的部分,分为3种门票。每种的名字,代表了其中战斗场景的分类。比如神器仙,其中的5场战斗分别为迷踪清泽谱、悲瑟独弦琴、魂印星斗盘、忧思华光玉、诡夺天罡印。这5个普通神器中的最终BOSS战(神器任务转),组成了神器仙归墟的5次战斗。魔、人同理。
也就是说其中的战斗模式与普通神器近似,但也有不同,想做归墟神器首先要熟悉普通神器的BOSS战打法。
难度划分为,魔<人<仙。其中3星仙的难度已经接近5星普通神器了,这里注意的是怪并不是再像普通5星神器那样为175级统一,这里每个X9都可以进行适当封印。当然,原本神器中抗封的怪在归墟中还是抗封。仙族的5个神器转中,忧思华光玉和诡夺天罡印难度巨大,忧思华光玉有怪物前五速的固伤+法伤混合输出,而诡夺天罡印有炼狱天罡这样全队百分比损血的开挂技能,所以主要难点也就是在这里。至于魔和人的归墟5星的难度大致在常规的神器转3x~4x之间,如果你杀常规神器转3x紧急任务都能完成,那么杀归墟5星就肯定没问题。
三、梦幻西游4星归墟难度
梦幻西游4星归墟是一个比较困难的副本,需要玩家具备一定的战斗实力和团队配合能力。主要难度表现在以下几个方面:
1.怪物属性强化:在4星归墟中,怪物的属性会得到一定的强化,包括生命值、攻击力、防御力等等。这意味着玩家需要面对更加强大的敌人,在战斗中需要更高的输出和生存能力。
2.副本机制:4星归墟拥有多种机制,如BOSS技能、BUFF机制等等,需要玩家熟悉并能够应对。玩家需要在战斗过程中灵活运用技能和策略,才能有效地击败敌人。
3.团队配合:4星归墟是一个多人副本,需要玩家与队友配合默契、分工协作。玩家需要合理分配任务,有组织地攻击敌人,以及及时支援队友,才能取得胜利。
综上所述,梦幻西游4星归墟的难度较高,需要玩家具备一定的战斗能力和团队配合能力才能完成。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。