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一、有哪些类似《红警》的单机游戏
红警系列属于RPG类游戏的经典之作,当年也是网吧最受欢迎的游戏之一。比较经典的有共和国之辉、尤里复仇等版本,让玩家有着畅快淋漓的游戏感受,那么有哪些类似于红警的单机游戏呢?
1.星际争霸系列:星际这款游戏是由暴雪公司开发的经典即时战略游戏,其一代可以说和红警一样出产的年份差不多,也很有历史了。游戏中总共有三个种族,人族,神族和虫族。这款游戏也曾是WCG比赛项目之一,星际二代属于3D的RPG游戏模式,画面也非常清晰,可玩性很强,想玩的玩家可以试一试。
2.地球帝国1:地球帝国也属于RTS类游戏,玩家通过收取各种资源,造兵打仗,还可以升级自己所在的年代。这款游戏从石器时代到未来时代,所有的兵种都可以建造,比如古代的骑兵,现代的坦克,和未来的机器人等兵种。游戏的可玩性很高。
3.帝国时代3:这款游戏除了原有的收集资源,造兵打仗之外。还增加了卡片系统,可以从主城运送物资或者兵力来支援前线。而且帝国时代3每个国家都有自己的特色,比如英国的长弓兵,法国的重骑兵,葡头牙的火枪手和龙骑兵等。要想把主城升级到顶层,需要打很多场战斗。
4.魔兽争霸3:魔兽这款游戏不用说了,估计大家都玩过,很多的职业比赛项目中,都有魔兽的身影,其中也有一些改编的地图深受玩家喜爱,比如说3C,DOTA,塔防类等。
5.玩具兵大战:这款游戏非常有意思,很多人小时候都玩过玩具兵,而这款游戏可以说是把玩具兵拟人化了,玩家通过收集泥土和电力,可以建立兵营和坦克营,从而造出士兵,坦克,飞机等进攻单位。而且兵种也非常之多,游戏画面也很清楚。
二、《暗黑破坏神4》主机版会是操作设计独一份吗
1、不出意外的话《暗黑破坏神4》的主机版本操作会与PC版本不同。
2、当然这也不仅仅是《暗黑破坏神》的问题,很多PC平台上的游戏想要移植到主机平台,都会遇到操作不方便的问题。像FPS(First-personal-shooting,第一人称射击)和TPS(Third-personal-shooting,第三人称射击)移植到主机平台就会遇到键鼠要改成摇杆的问题。特别是鼠标的瞄准要使用右摇杆让很多玩家很难接受。
3、一些益智解谜类的游戏,诸如风靡一时的《植物大战僵尸》这款塔防游戏就推出过xbox360版本,同样在操作上面也有了些变化。
4、很多人都无法想象主机版本是如何玩RTS(即时战略)游戏的,但事实上主机平台的的确确出现过一些诸如《光环战争》、《命令与征服》、《沙丘》、《星际争霸》的知名的RTS游戏。这些游戏同样在移植后也对操作进行了特殊处理。
5、其实《暗黑破坏神3》的主机版本和PC版本就有了比较明显的差别,为了主机平台能够有更好的体验,相信《暗黑破坏神4》一定也会使用适合主机手柄的操作的。
三、有没有和《红警2》差不多的现代游戏
1、《英雄连》系列应该符合你的要求。
它的玩法基本与《红色警戒》相同,都是即时战略,建造基地,训练军队,然后将对方全歼,内容则完全可以给你带来一个全新的体验,游戏是以第二次世界大战为背景,内部的载具、兵种、建筑风格、地图环境都很还原当时的时代风格。
2、它的玩法基本与《红色警戒》相同,都是即时战略,建造基地,训练军队,然后将对方全歼,内容则完全可以给你带来一个全新的体验,游戏是以第二次世界大战为背景,内部的载具、兵种、建筑风格、地图环境都很还原当时的时代风格。
3、另外,游戏做的还非常硬核,真实,代入感极强,玩家组织的军队不能再靠人海战术取胜,而是需要载具和士兵的搭配,当面对对手的坦克群袭击时,你需要使用手持火箭筒的游击兵和大量的反坦克炮防守,当面对敌人大量步兵或轻载具冲锋时,你则需要以迫击炮和机枪队进行火力压制。同时,你还可以呼叫空中支援,对地面单位进行大面积空袭。
4、除此之外,游戏里,玩家还可以在各个关键的战略点埋设地雷、铁丝网、碉堡等防御设施,以免遭到敌人游击小队的偷袭。整个游戏过程中都非常的紧张,有节奏,唯一一点与红警不同的是游戏里的士兵是以小队的形式行动的,而不是像红警那样单个操作,当然载具玩家可以单独操控。
5、游戏中有很多种功能独特的坦克,轻型的、重型的、专门对付坦克的和专门对付士兵可以射出大范围爆炸效果弹药的等等,兵种也是如此,机枪班、迫击炮班、狙击手等等,对于某些特殊的兵种,玩家还可以通过花费资源来为其升级武器,让他们同时拥有可以应对坦克载具和步兵两种单位的能力。
6、总之,英雄连的可玩性非常高,不管内容还是多样性的玩法都非常有意思,你既可以自己单机对战AI,也可以和朋友联机对战或者线上和不认识的玩家一起游玩,强烈推荐你这种喜欢《红警系列》的玩家入手。
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四、为什么《魔兽争霸3》突然更新
这个问题,囧王者觉得,难,在短期内很难见多魔兽争霸4的面世了。
根据暴雪尿性,他出一款游戏长达5年左右,现在连一点风声都没有传出来,估计还在planA的讨论阶段。
为什么,现在大厂都对即时战略类游戏不感兴趣呢?囧王者觉得有两个方面的原因。
在今天的游戏市场上,RTS游戏已经很难为公司带来收入,因为这种类型的游戏除了发布资料片,而且是大型资料片(否则玩家不买账)再没有其他的收入来源。
反观暴雪的《炉石传说》,通过卖卡牌和皮肤,每月吸金2000万美元,《星际争霸2》缺乏商城道具,无法成为暴雪源源不断的收入来源。而这次星际1的高清重制版更新...也只是吸了一些老粉丝的二次购买而已
当然这个所谓的快餐化也是由人为决定的这是因为玩家群体的时间比较碎片化,本来的游戏就是做给核心玩家们玩的(这里的定义指每周至少玩15小时游戏的人)随着智能手机的普及,越来越多的非核心玩家被吸引了过来,而市场的激烈竞争不再允许原本的厂商用时间培养一批自己的粉丝,于是只能把游戏的特点做的越来越门槛低,且符合碎片时间游玩(如每天花1,2小时,每次十几二十分钟)
举个不太恰当的例子,在行业内,RTS的开发似乎存在着某种低效率,在之前的东家EnsembleStudios(帝国时代的开发商)倒闭之前,他们将所有的精力都投入到了《光环战争》的开发上,该游戏却消耗了100人长达4年。而另外一个小团队开发了另一个种类的游戏—整个团队只有12到13人,其研发只消耗了1年。赚的钱,确和《光环战争》这样的RTS游戏差不多。你是开发商,你选择那种?
说即时战略游戏(RTS)已死,这听起来确实有些夸张,不过可以肯定的是,它们显然曾经历过一个更为辉煌的时代,而如今,这一切只剩下了一点残迹和影子。
好消息是2016年暴雪嘉年华上(虽然2017年并未再次提起),暴雪总裁迈克·莫汉再度谈起《魔兽争霸4》,他表示暴雪将在RTS游戏领域将有新的动作,星际和魔兽两大招牌都有可能继续推出续作。
五、同是RTS代表作,《星际争霸》为何能压制《红色警戒》20年
1、RTS曾几何时就是电子竞技的代名词,而《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列还有西木工作室的《命令与征服》系列,这些游戏就是RTS的代名词。
2、其中西木工作室的《命令与征服》中的《红色警戒》在当时的受欢迎程度非常之高,出众的画面表现能力再加上国家与国建之间的战争真的非常吸引人,但是他一直被《星际争霸》压过一头。
3、其中的原因其实最大的还是那个词——电子竞技。暴雪对于电竞这一款在当时非常看重,《星际争霸》就是为电竞比赛而生的,而因为电竞比赛,游戏的关注度和一般游戏就是不一样的,电视直播,还有各种线下的高奖金比赛,不知牵动了多少玩家的心。还有当年韩国经济危机,大力推广网络游戏和电子竞技,作为新的蓝海事业,使得韩国恢复正轨,这对于《星际争霸》来说也形成了无形中的在亚洲的推广。
4、又因为是电竞游戏,所以最看重的肯定是平衡性,于是暴雪花了很大心思在平衡性这一款游戏上,然后平衡性就确实比《红色警戒》高出一个档次,暴雪的眼光确实非常长远,而且很聪明。
5、最后就是游戏剧情了,《红色警戒》也当然有他的剧情,但是相对来说太薄弱了。无论是《魔兽争霸》还是《星际争霸》,都是有小说的,世界观的营造是由一群作家营造起来的,这给了玩家跟多谈资,每个玩家心中都有他自己的英雄。